游戏编程入门指南

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太多入门有点难……游戏引擎的优点是做游戏会比较快,但是引擎整体还是略庞大,不适合学习代码之用。……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……注意数据结构的应用数据结构刚学习时候会陷入这东西在游戏开发中能干什么的疑惑之中

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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如果游戏,10分钟通关就对了;如果动画,1分钟片长就够了;如果小说,一万字上下就行了。……现在我一个人月更的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……可惜的我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的我最近太忙了

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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电魂是做竞技产品起家的,我们最初《梦三国》的端游,之后把它做成手游,后来又研发了一款塔防产品《梦塔防……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……主持人:对于二次元领域,电魂如何打算的?孙磊:目前电魂在二次元领域也布局了多款产品

方程:马造 Game Journal #4

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在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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开灯之后能看到灯范围的东西做了一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时的各种动作都比较坚硬

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

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http://indienova.com/g/maple-from-sunny-mountain【世界观】晴山个与世隔绝的天空大陆……晴山的居民中,最大的三个种族人类、吸血鬼和狼人。……(广范围机体,低攻高防)第三位主角狼王,负责犬科动物的灵魂审判,他的电脑中记载了晴山全部狼人的名录

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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寿命短你的时间宝贵的,这就是为什么《Let it Go》一款短小精深的体验游戏(第一款游戏的平均游戏时间为……跑模式《Let it Go》一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点没想到的。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……、还有一个的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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假想车赛一款老派的俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5个车辆类别和25个灵感来自真实场馆的赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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假想车赛一款老派的俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5 个车辆类别和 25 个灵感来自真实场馆的赛道……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

版本:Early Access


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